domingo, 27 de diciembre de 2009

COLOR. TRABAJAR CON KULER, de Adobe.

KULER, es una herramienta on-line de gran utilidad para trabajar con color, en campos distintos del diseño (cartelería, imagen corporativa, web...).
Puedes acceder a ella en esta dirección: http://kuler.adobe.com/
Su potencial como ayuda a la hora de combinar y decidir gamas cromáticas es muy interesante.


Básicamente nos ofrece un cómodo trabajo sobre el círculo cromático, para fgenerar una carta de color siguiendo criterios como: armonía, contraste, luminosidad, saturación, personalización. Las gamas resultantes se pueden compartir con otras personas, hay una nutrida comunidad de "colormaníacos". Registrándote de manera gratuita puedes descargar cartas de color directamente a tu paleta de photoshop.
Otra interesante utilidad es que puedes capturar la fotografía que quieras, para trabajar sobre ella al definir tus gamas de color.
Probadla, además de útil, es un juego creativo.

sábado, 21 de noviembre de 2009

CALIGRAFÍA CÚFICA

Puedes ver esta selección de caligrafía cúfica y la obra de un graffitero francés (LATLAS) que utiliza este tipo de letras en su trabajo callejero.

Cufico
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domingo, 15 de noviembre de 2009

RETROVISOR. PIONEROS DE LA GRÁFICA EN ESPAÑA.

Aunque reciente, la historia del Diseño Gráfico en España, está cuajada de notables ejemplos de comunicación visual. Además de constituir un repertorio de evocaciones y sentimientos para muchos de nosotros...
He aquí una muestra:

diseño gráfico en españa

sábado, 7 de noviembre de 2009

JUEGOS TIPOGRÁFICOS

La tipografía puede tomar vida propia de la mano de los creadores multimedia.





En este vídeo puedes comprobar el paso de la bidimensionalidad a la perspectiva. El movimiento, el ritmo visual y musical, forman un conjunto perceptivo que enriquece las letras del alfabeto.

Recurrir al análisis de los conceptos básicos de la tipografía es la base para comprender su modulación y estética.

GUÍA PARA ELABORAR UN BRIEFING DE IMAGEN CORPORATIVA

El briefing (planteamiento) es un documento en el que se especifican las características a las que debe ajustarse un proyecto.

Lo realiza el cliente, explicando sus necesidades al diseñador.

En su defecto, es un trabajo de análisis que realiza el diseñador.

Es el punto de partida del proyecto.


BRIEFING PARA UN PROYECTO DE IMAGEN CORPORATIVA.

1- Información sobre el cliente, la empresa.

¿cuál es la actividad de la empresa?

¿cómo está estructurada? Organigrama, departamentos, secciones…

¿cuáles son las características del sector al que pertenece la empresa?

¿cuáles son los principales competidores y líderes del sector?



2- Cualidades de la oferta:

¿qué productos o servicios pone a la venta?

¿cuáles son sus características principales?

¿qué calidad y precio mantienen?


3- La imagen de empresa que se quiere conseguir.

¿cómo es la personalidad de la empresa?

¿cuáles son las ideas principales que quieren transmitir sus propietarios?

¿cuáles son los rasgos que la diferencian de la competencia?


4- El público al que va dirigida la comunicación de la empresa.

¿quiénes utilizarán la imagen corporativa?

¿cuál es el público objetivo de la empresa?

Edades, sexo, nivel social, fidelidad de consumo, factores que les motiva a la adquisición y consumo del producto…


5- Objetivos que desea alcanzar la empresa con su imagen corporativa:

¿dentro de la empresa?

¿respecto a sus clientes?

¿qué expectativas de desarrollo tiene la empresa?

¿cuál es su estrategia comercial?


6- Aplicaciones se van a realizar.

¿En qué lugares y soportes se va a aplicar?

¿Qué condicionantes hay que tener en cuenta?

¿Cuáles son los materiales y sistemas de impresión y rotulación idóneos?


7- Difusión y comunicación de la imagen de empresa.

¿Qué canales se van a utilizar para difundir y publicitar la imagen corporativa?

¿Qué condicionantes imponen estos medios?


Puedes ampliar información en los siguientes enlaces:

1. briefing para una campaña publicitaria

2. briefing en otras áreas de diseño